Naujas turinys
PAKEISTA VISOS DIALOGO SISTEMA: Mes susidūrėme su problema, kai dialogo linijos buvo sugadintos, kai jų srautų schemos buvo paverstos surenkamaisiais objektais. Tai paskatino mus pašalinti „Grybų“ dialogo sistemą iš projekto ir įdiegti naują. Mums pavyko pasiekti, kad jis atrodytų beveik toks pat, koks buvo anksčiau, tačiau daug geriau dirbo galinėje dalyje. Vienintelis esminis skirtumas yra tas, kad kalbėdamas jis nepypsi, tačiau galbūt mes patys tai įgyvendinsime, kai vystymasis tęsiasi.
Iš dalies įdiegta išsaugojimo / įkėlimo sistema: žaidimas automatiškai išsaugomas keičiant scenas ar per svarbiausius istorijos įvykius. Kai išsaugoma, ekrane pasirodys taupymo indikatorius.
Palaiko vieną išsaugojimo failą, tačiau vėliau gali būti išplėstas keliems failams, atsižvelgiant į tai, ar žaidimui to reikia, ar ne.
Tai taip pat leidžia prisiminti scenos būsenas, todėl jūsų pasėliai išliks, kai eisite iš vienos scenos į kitą, o daiktai, kurie nėra atnaujinti, dings amžinai.
PASTABA: Šiuo metu neišsaugomi garsumo nustatymai, nes žaidime dar beveik nėra muzikos ar efektų.
PASTABA: Ši sistema yra labiausiai linkusi į klaidą, todėl maloniai prašome kantrybės ir toliau ją tobuliname.
Įdiegta „Quest“ sistema: ši sistema jau veikė Oni mieste, tačiau ji buvo perkelta ir dabar veikia „Project Dream Farm“. Dešinėje ekrano pusėje pasirodo nedidelis valdiklis, rodantis aktyvią užduoties eigą.
Daiktai dabar gali būti surenkami paėmus: Kai kurie daiktai, pavyzdžiui, grybai, ataugs, kai praeis pakankamai laiko. Tikslus laikas, kurio reikia, priklausys nuo elemento ir bus koreguojamas toliau vystantis.
Naujos animacijos pridėtos prie Kaneko „Dialogue Sprite“: šios animacijos bus rodomos per pokalbius su ja.
Laimingas
Liūdnas
Piktas
„Music / SFX“ pridėta prie pagrindinio meniu: mažas naujos dainos fragmentas grojamas pagrindiniame meniu kartu su miško atmosfera. Ši daina bus išplėsta, nes kūrimas ir toliau siejasi su žaidimo prisiminimų tema.
Pridėtas parinkčių meniu prie pagrindinio meniu: yra galimybė valdyti garso nustatymus, perjungti laikrodžio formatą ir ištrinti visus duomenis. Atminkite, kad ištrynus visus duomenis dar nepatvirtinta ARE YOU ARE ARE.
Pridėta nauja scena, „Kaneko Cuddle“: ši scena prasideda iškart po vynuogių griebimo scenos ir pakeitė dalį, kurioje Kaneko kalbėtų juodu fonu.
Taip pat verta paminėti, kad čia naudojame naują scenos sistemą, leidžiančią apjungti fotoaparatą aplink sceną.
Mes taip pat naudojame po apdorojimo efektus ir 2D apšvietimą, kad suteiktume jam itin jaukų pojūtį!
Pridėta daugiau nei 18 įspėjamojo purslų ekrano
Į „Overworld“ pridėtas laikrodis: dabar galite pasakyti, koks laikas. Laikrodis turi galimybę perjungti nuo 12 iki 24 valandų pagrindinio meniu nustatymuose. Ankstyvosiose stadijose jis skraido gana greitai derinimo tikslais.
Pridėta garso išblukimo sistema: keičiant scenas foninė muzika išnyksta, kad būtų išvengta staigių muzikos pokyčių, kaip kad buvo praeityje.
Lenkas:
Sureguliuotas dialogo portreto išblukimo greitis: Portretai blėgo per lėtai, todėl blukimo metu sprito siūlės tapo matomos. (Tam gali tekti papildomai pakoreguoti arba pakoreguoti, kaip sprite dalys išnyksta.)
Pakoreguotas mastelis: Dabar prasideda nuo Min / Max priartinimo lygio vidurio taško atsidūrus pasaulio scenose.
„Player Sprite“ patobulinimai:
Visos pėsčiųjų kryptys buvo nugludintos, o suknelė dabar šiek tiek juda su laipteliais.
Sinchronizuotas žingsnio garsas, kad atitiktų animacijas.
Klaidų pataisymai:
Ištaisykite grotuvo veikiančią klaidą: kalbėdami su NPC judėdami, paleista animacija išliktų grojanti ir skambėtų žingsnio garsai.
Fiksuoto dialogo portreto mastelio keitimas: priartinus ir pradėjus dialogą, portretai sumažėjo. Dabar mastelis tinkamas, neatsižvelgiant į mastelį.
Pasėlio laistymas prailgina dirvožemio drėgną laiką: anksčiau augalai išdžiūvo, net jei juos laistėte likus kelioms sekundėms iki dirvos išdžiūvimo.
Ištaisyta pasėlių sodinimo klaida, kai laistomas dirvožemis: Žaidėjas negalėjo pasėti sėklų, jei dirva buvo laistoma prieš sodinimą.
Pasėlių piktogramos pranešimas dabar rodomas derliaus nuėmimo metu: Pasėliai nebuvo tinkamai rodomi pranešimuose juos nuimant. Dabar pasirodyk taip, lyg būtum pasiėmęs daiktą anapusiniame pasaulyje.
Ištaisyta laikomų daiktų klaida: perjungus scenas, tokias kaip įėjimas į namus, žaidimas pamiršo, kokį daiktą žaidėjas laikė. Tai trukdė naudoti sulaikytą daiktą, kol jis nebuvo pasirinktas elemento juostoje.
Ištaisyta „Backend Clock“ klaida: minutės laikmatis neviršijo 60 sekundžių per valandą. Tai ilgainiui turėjo įtakos dienos ir nakties sistemai.
Ištaisyta grotuvo krypties klaida: Dabar grotuvas nukreipia žemėlapius į kitą pusę.
Žinomos problemos:
Žaidėjo sijonas kartais sukasi aplink pasisukimo tašką: Kažkodėl žaidėjo sijonas atsitiktinai sukasi eidamas žemyn ir į dešinę. Tai GALI būti pataisyta, bet tai vienas iš tų dalykų, kur aš nežinau, kodėl tai vyksta, ir nežinau, kaip aš tai ištaisiau.
Žaidėjo ėjimo nurodymai neveikia gerai su valdiklio vairasvirte: ėjimas kairėn ir dešinėn dėl kažkokių priežasčių nėra gražus, bet veikia „D-Pad“. Šiuo metu tai yra mažo prioriteto problema, tačiau ji yra radare.
Elementai, kai įkeliami į failą, kartais nėra atnaujinami: taip nutinka dėl laikrodžio / atnaujinimo laiko problemos, kuri netrukus bus išspręsta. Kai kuriais atvejais daiktai baigiami atnaujinti, jei žaidėjas ilgai laukia.
Daiktai, esantys „Inn Inn Respawn“ neribotą laiką: šiuo metu tai paliekama bandant taupymą ir pakrovimą, tik tuo atveju, jei įrankio elementų trūksta žaidėjo inventoriuje. Nenorėjau, kad jie dingtų amžinai.
Laikrodžio valdiklis nerodomas, jei įkeliama į užeigą: tai keista klaida, kurią bandysiu pašalinti atnaujindama. Nežinote, kodėl tai vyksta.