Štai pakeitimų sąrašas:
Naujas veikėjas – Elora
Naujos erdvės – Eloros namai, Eloros biblioteka
Nauji ieškojimai
Nauja Eloros kino seka
Nauja istorija
Nauja prologo seka
Pridėtas kompasas ir naujas užduoties indikatorius, kad žaidėjas būtų geriau orientuotas
Patobulintos ankstesnės sąveikaujančios scenos – sklandesni ir viliojantys judesiai, geresnis bendras garsas ir daugiau perėjimų tarp pozų
v0.2.2
Konvertavo žaidimą į Unreal Engine 5.1 dėl įvairių priežasčių: geresnio bendro veikimo, Nanite ir Lumen sistemų pataisymų, įvairių priedų ir priedų pataisymų.
Išplėstas pasakojimas: 2 nauji NPC su dialogu; daugiau dialogo su esamais NPC; įžanginė seka pradedant naują žaidimą; atnaujino užduočių grandines, kad įtrauktų naujus NPC ir geriau vadovautų žaidėjui; atnaujintas užduočių indikatorius; „Cutscene Quest“ apdovanojimai dabar suskirstyti į „Premijos“ ir „Pagrindinės“ kategorijas; pridėta palūkanų sistema (jums reikia susidomėjimo, kad atrakintumėte scenas – pagalvokite apie reputacijos sistemas; uždirbate palūkanų atlikdami užduotis)
Ateityje planuojame pridėti mini žemėlapį ir (arba) kompasą ir užduočių žurnalą
Dabar galimos tik papildomos scenos, o ateityje į pagrindines bus įtrauktos sudėtingesnės ir sudėtingesnės scenos
Išplėstinė kova: pridėta įvadinė kovos pamoka su mokomaisiais manekenais ir priešo tipu; dabar galite naudoti lengvus išpuolius, sunkius išpuolius ir kryptinius vengimus (sulenkimus); dabar galite naudoti mikstūras, kad atkurtumėte HP
Sunkiai stengėmės perkelti siužetus iš IŠ IŠANKSTINIO RENDERUOTO vaizdo įrašo į sąveikaujančias sekas realiuoju laiku. Tai reiškia, kad DABAR GALIMA Sąveikauti su iškirptomis scenomis: fotoaparato sukimu aplink centrinį tašką, priartinimu/nutolinimu filmavimo metu, pristabdymo funkcija, veiksmo atlikimu (griebimu, pliaukštelėjimu ir pan.). Dabar pagal numatytuosius nustatymus kiekvienoje sekcijoje rodomos iškarpos, kol žaidėjas pasirenka pereiti į kitą skyrių.
Atsakomybės apribojimas: dabar iškarpytos scenos yra susietos su žaidimo našumu ir vaizdo nustatymais (pvz., bet kokie grafikos nustatymų pakeitimai turi įtakos iškirptos scenos kokybei ir dėl to gali keistis kadrai per sekundę). Bendra idėja naudojant iš anksto atvaizduotas siužetus buvo ta, kad joms nepaveiktų jokie našumo trūkumai ir jie veiktų beveik vienodai visuose įrenginiuose, net ir žemesnėse klasėse, nepažeidžiant vaizdo tikslumo. Po daug vaikščiojimo pirmyn ir atgal nusprendėme pasirinkti sąveikią sistemą, nors ir priklauso nuo kiekvienos mašinos specifikacijų. Kitas apribojimas yra tas, kad šiuo metu galima atkurti siužetus tik iš lygio, o ne iš pagrindinio meniu. Išnagrinėsime, kaip tai išspręsti toliau.
Visiškai perdirbtos scenos. Pradinės kilpos buvo trumpos ir skirtos atspindėti grafinę kokybę, kurios galima tikėtis. Jie nebuvo skirti reprezentuoti meninę kryptį. Atsisakėme 3 įdiegtų scenų ir sukūrėme naujas, kurios turėtų geriau atspindėti tai, ko siekiame.
Pašalinome 3 esamas scenas ir sukūrėme naujas: po 1 kiekvienam veikėjui. Išplėtė pasirinkimo meniu: šiuo metu užduotys apdovanoja „Bonus“ scenas. Planuojame pridėti dar daugiau! (tiek personažai, tiek siužetai kiekvienam veikėjui)
Nepaisant visų pakeitimų ir papildymų, mums pavyko sumažinti bendrą projekto dydį iki ~3.4 GB.
Įvairūs optimizavimai, galintys padidinti našumą iki 20 % tam tikrose aparatinės įrangos konfigūracijose (turėtų būti labiau pastebimi žemos klasės įrenginiuose). Ateityje atliksime daug perdavimų ir kartojimų.
Perdaryta išsaugojimo sistema ir dabar turėtų veikti atitinkamai. Seni įrašai GALI būti sugadinti ir (arba) nenaudoti įkeliant seną išsaugojimą į naują sistemą. Pereisime prie naujos sistemos, leidžiančios išsaugoti suderinamumą kitose pataisose.
Rekomenduojame visiems pradėti naują žaidimą, kad išvengtumėte problemų.
Pagerinta bendra lygio išvaizda: pridėti nauji pastatai, naujos tekstūros, nauji tinkleliai, pridėti prie esamų tinklelių, patobulintas apšvietimas ir kt.
Patobulinta vartotojo sąsaja su naujomis piktogramomis, naujomis funkcijomis ir geresniu reagavimu.
Kadangi žaidimas vis dar yra labai ankstyvas, bet kuris iš pirmiau minėtų pakeitimų gali būti atšauktas ateityje, jei manysime, kad yra geresnė alternatyva arba jei jie taps problemiški toliau.