Įvadas:

Jūs neįsivaizduojate vaikinų, kiek laiko norėjau tą naudoti. Tiesa, ši istorija yra viena geriausių, kuriai galėčiau ją pritaikyti. Yra ne tik daugelio mėgstamų fantazijos padarų, turinčių galių, pagrįstų jų individualiais gerai žinomais rinkiniais, pavyzdžiai, bet ir personažai yra gerai parašyti. Tai daug rečiau nei turėtų būti kuriant žaidimus. Toliau, į sukimą…

 

 

Istorijos pagrindai:

Jūs esate varomoji jėga. Turiu omenyje MC. Tai nėra neįprasta, todėl pirmyn ir pavadinkite „Tomu Jonesu“, jei norite, jis vis tiek jus vadins „Ashalls“ nariu. Galingas, žinomas burtininkų klanas. Žinoma, linksmybės prasideda ne ten, bet nesugadinsiu. Tarkime, kad MC nenorėjo būti toks, koks yra, bet pabandykite kaip gali, jis taip pat negali jo aplenkti. Kiek tai yra „Archontas“; Nesu tikra, ar devas dar iki galo tai suprato. Geriausia, ką turiu, yra kryžius tarp kažkokio senesnio ir neabejotinai galingesnio nei (labiausiai, labai tikėtina) dievų, ir diablo 3.

Aš pats noriu žinoti, ar visos istorijos metu išliksi „mirtingas“. Jei taip, turiu su tuo susijusios erkės. Suprantu, kad esą turi būdą, kurį galite prarasti, ir todėl aš ten daugiausiai iškėliau. Be to, net jei jis yra „visų karalius“ iki galo, jūs įdėjote palapinių stulpus dėl intriguojančios silpnybės. Tokia, kuri padaro jį pažeidžiamą, bet vis tiek gali būti pataisyta iki taško. Leisk man paaiškinti…

 

 

Istorijos tikslesni taškai:

Archontas yra galinga, pirmykštė jėga. Patys dievai to bijo. Jie nemėgsta iššūkių savo jėgai, o jėgų rinkiniai veikia ne taip pat. Dievai yra masyvūs, nedulkinkit manęs, taip ... bet Archonui nereikia tikėjimo, kad būtų galima pasisemti jėgos. Tai buvo nepaprastai aišku. Problema yra tuštuma. Žaisk žaidimą ir pasieksi tą tašką; tai yra priežastis, kodėl šis žaidimas yra haremo žaidimas pabaigoje. Jūsų mergaitės yra jūsų stiprybė tam tikru mastu pasaulyje ir turi daugiau lygių gėrybių. Neturėdamas daugiau, nebūtinai kaulai (visiškai), todėl drąsiai žaisk savo kelią ir išsirink, kas tau patinka. Tai gerai. Tai netgi tikrai labai gerai.

Įdomi koncepcija, kurią, manau, kuria, yra tai, kad Archonas yra „alfa“ tipas. Dievų dievas, tarsi. Aš asmeniškai tam tikrą padarau savo vyriausiąja kunigaite, jei tik galiu. Pirma, priversti dievą palenkti savo valią, nes turiu kontrolės klausimų ir man patinka valdžia. Pilnas sustojimas. Antra, nes taktiškai manau, kad dievas, kaip mano vyriausioji kunigė, galėtų labiau padėti ir norėtų man padėti apsaugoti mano globojamus mažiau galingus. Reikalas tas, kad tu esi viršuje. Visi, net dievai, nori būti geriausiais šunimis. Niekas nesako, kad jie nesibraus ir nepuls jūsų visų vienu metu.

Iš tikrųjų graikų mitas yra puikus pavyzdys; Vienoje istorijoje Dzeusas metė iššūkį visam panteonui surišti karą. Jis vienas iš vienos pusės, kad įrodytų savo jėgas valdyti, ir visi kiti iš kitos pusės. Visi. Nori žinoti, koks buvo rezultatas; galite atspėti. Jis vis dar žinomas kaip dievų karalius.

Pirmasis ateina į meilę ...

 

Istorijos potencialas:

Aš asmeniškai sakyčiau, kad galite arba turėtumėte sugebėti pamesti istoriją, jei nestatote pakankamai mergaičių haremui. Arba konkrečiai, kadangi yra didelis siužeto taškas, susijęs su MC baziniu noru, jei nuspręsite nepastoti savo mergaičių. Arba bent vienas, arba kuris nors iš jų. Aš asmeniškai norėčiau, kad viskas būtų galimybė. Taip pat norėčiau, kad Archontas būtų žaliava, galinti paversti mirtingąjį ne mirtinguoju. Kaip kitaip jis išlaikys tiek daug savo mergaičių saugiai / gyvai praeityje gamtos valia? Yra geresnis dalykas, kad jei jis yra Archontas, jis tikrai neturėtų būti mirtingas pagal nustatytą tašką, nes jūs priverčiate jį priimti tai, kas jis yra istorijos metu, ir pakilti ... taigi tuo metu sušukite mirtingumą. Nemirtingasis vis tiek gali mirti, tik ne pagal amžių. Graikų mite ir tikrai bet kokiame kitame, su kuriuo susidūriau, buvo priežastis, dievai nekovojo tarpusavyje.

Taip pat galite pareikšti, kad jis yra kaip Likimas; stipresnis už bet kurį panteone esantį dievą, todėl prireiktų jų visų kartu, kad jį nugrimztų. Net tada jie gali nužudyti apvalkalą, o ne pati galia. Taigi nemirtingumas vis tiek gali veikti, jūs tiesiog turite jį susisteminti laikydamiesi labai apibrėžtų žaidimo taisyklių, kurias paaiškinate žaidėjams, kaip buvote. Aš jus už tai pagiriu. Tai tikrai gera istorija.

 

 

Istorijos investicija:

Galbūt per daug tamsių pasirinkimų privers dievai suprasti, kad išprotėjai, todėl prasideda klounų automobilių išdaigos. Arba per daug moterų iš būtybių, kurios nebuvo linkusios jų prarasti, pavyzdžiui, kunigo tėčio, ir panašių. Stengiuosi nesugadinti dalykų kuo geriau. Gali būti organinių pasekmių pasirinkimams, kurie prilygsta pralaimėjimui. MC neprivalo likti mirtingas, kad tai būtų galutinis taškas, ir, tiesą sakant, galite priversti istoriją pasibaigti ant uolos pakabos, kuri pastatoma galbūt kitam genui kaip „archonas tęsėsi“, jei norite. Veikėjams nereikia mirti, kad istorija pasibaigtų.

Jūs išleidžiate nemažą dalį, norėdami pažinti daugumą jų, nors yra keletas užuominų, kad jie jaučia jausmus, kurie dar nėra tobulinami, nes žaidimas vis dar tobulinamas. Esmė, kad tai yra šio žaidimo dizaino stiprybė. Tai verčia jus rūpintis. Laikydamiesi prasmingų taisyklių, neišeidami iš kiekvienos progos sužavėti Pagrindinį. Leisdami žaidėjui paragauti tikrosios jėgos, net jei jie šiek tiek jaudinasi, kad jis išmuš jų vis dar mirtingąjį kūną ties siūlėmis. Patelės yra visi žmonės, kurie gali jums rūpėti; jie turi asmenybių, kurios gali susidurti.

Jie visi taip pat nori tam tikru mastu būti jūsų kampe ir vėl su rezervu, kuris skiriasi dėl jų pačių priežasčių, pasidalinti jūsų lova. Kur tai eina, ir jei taip, tai yra tik žaidėjo pasirinkimas. Tai visada bus puikus žingsnis kaip „Dev“.

Ji nėra tiksliai jūsų „tradicinė“ santuoka; )

 

Išvada:

Mechaniškai nėra daugybė dvejetainių pasirinkimų, tačiau tai yra pasirinkimas, teikiamas pagrindinėms darnaus sklypo dalims, kuriose yra galimybė eksponentiškai išsiplėsti. Grafinė kokybė iš esmės gražiai padaryta. Visi veikėjai draudžia retas išimtis - beveik sukryžiuotos išvaizdos akys, nuostabios. Išskyrus moteris alfa, bet aš tai vadinu „privalomu“ pokštu. Arba ji sensta per seksą. Bet kuriuo budu. Bet kokiu atveju, mano balsui tai yra tikrai intriguojanti prielaida, kai žaidžia metrinė šūdas fantazijos. Kūrybiškumas nenaudojamas kaip pretekstas būti nereikalingam atsitiktinumui, o paslaptis jame verčia norėti tęsti, patekti į labai asmeniškos pasakos pabaigą. Kuris, beje, tikrai jaučiasi kaip tavo. Šauniai padirbėta.

Tiesiog taip sukūriau fantastinio haremo žaidimą. Tai nuoširdžiai, kaip aš padariau su visomis savo fantastinėmis knygomis. Aš darau skirtingus padarus ir esu šiek tiek iš anksto pasiruošęs, kad MC taptų nemirtingas pagal nustatytą tašką, bet ei ... tai gražiai įtraukianti pradžia ir laukinis pasivažinėjimas iki galo. Ko daugiau gali norėti? Be jauniklių, daug ir daug jauniklių ... gal su vampyro mergaite, proto lenkimui ar tam tikram intriguojančiam vilkolakiui? Spėk, aš geriau numesk mikrofoną, kol pradėsiu galvoti, kad tai kramtomasis žaisliukas. Kauk į mane, jei tau tai atrodo malonu, aš išėjau.