Lis parodijos projektas
Baimė, netikrumas ir abejonės
Sveiki draugužiai!
Šiomis paskutinėmis dienomis stengiausi mažinti darbo valandas, tačiau man pavyko užbaigti 3D projekto idėjos aplinką ir šablonų įvedimo tikslą. Pridedu greitą kūrimą su pridėtu turiniu šiame įraše, jei norite tai patikrinti.
Žinau, kad daug laiko skyriau tam, kad galėčiau realiai pradėti naują projektą, tačiau tiesa ta, kad vis dar labai nesu tikras, kuria kryptimi eiti. Nesu tikras, ar ši realaus laiko 3D modelio sistema bus įmanoma, ypač kai projektas taps didesnis ir sudėtingesnis valdyti (taip pat jei aš galiu sukurti karštas scenas, bent jau tokias pačias, kaip ir GRH). Parodijos idėja yra susieta su šia 3D sąranga, todėl turiu įsitikinti, kad ji oficialiai prasidės man į nugarą.
Akivaizdu, kad laukimas įsiurbia, bet nenoriu padaryti tos pačios klaidos, padarytos naudojant „HnS3“, kai idėja, kuri iš pradžių atrodė šauni, tapo labai sunkiai įgyvendinama, nes negalvojau apie tai kaip apie didesnį projektą.
Peace!
Techninė demonstracija 3
Čia yra dar viena techninė demonstracija (artėja prie žaidimo demonstracinės būsenos dabar).
Šiomis paskutinėmis dienomis aš visiškai perrašiau dialogo sistemą, kurią naudojau visuose ankstesniuose žaidimuose, į naują „cutcene“ sistemą. Su realaus laiko 3D modeliais galiausiai galiu integruoti tokius dalykus kaip kameros kampai, animacinis mišrus galvos ir akių takelis ir netgi elementarus dinamiškas „lūpų sinchronizavimas“, kad veikėjai galėtų nustoti kalbėti telepatiškai ir dialogo metu iš tikrųjų pajudinti lūpas ir žandikaulį.
„Scene Scene“ scenarijai dabar parašyti paprastais xml failais, leidžiantys ne tik versti eiles, bet ir keisti scenos srautą.
Technologijų demonstracijoje galite patikrinti naują dialogo sistemą ir tyrinėjimo aplinką, kurią galima pereiti naudojant trečiojo ar pirmojo asmens rodinį (įskaitant bandomąjį „tikslą“). Atkreipkite dėmesį, kad nepaisant to, kad žaidėjas yra visiškai 3D aplinka, žaidėjas visada eis ja iš anksto nustatytu keliu. Tai leido supaprastinti sukurtą sceną, naudoti paprastas scenarijaus kameras ir vis tiek pasižymėti paprastu, bet įtraukiančiu pirmojo žmogaus ėjimo režimu (ankstyvas darbas, kuris vis dar jaučiasi keblus). Tikiuosi, kad vėliau tai bus galima patobulinti.
Techninė demonstracija 2
-Šias paskutines dienas daug nardžiau „Unity“ realaus laiko 3D įrankiuose. Žaibo kepimo įrankiai aplinkos okliuzijai / netiesioginiam žaibui yra tikrai šaunūs. -Taip pat „Cinemachine“ fotoaparato karkasas yra nuostabus !!
-Taigi ... Aš bandžiau įdėti keletą keptų apšviestų aplinkų kartu su realaus laiko žaibais veikėjams, kad patikrinčiau, ar galėčiau tai padaryti gana gerai.
-Šis naujas technologijų demonstravimas yra rezultatas, kai jūs galite judėti 3D aplinkoje naudodami tą patį „Goons Raid Her“ 2D „pojūtį“.
-Tikrinti reikia daugybės valdiklių, todėl būtinai patikrinkite komandų sąrašą ir pabandykite rasti kiekvieną sąveiką, tyrinėdami 2 paprastas aplinkas.
-Vėlgi, pasidalink savo mintimis čia. Šią dieną daug ko išmokau ir tikiuosi, kad netrukus galėsiu nuspręsti, kokį projektą įgyvendinti.
Techninė demonstracija 1
Man visada buvo įdomu dirbti su realiuoju laiku veikiančia 3D sistema, o ši techninė demonstracija yra poros savaičių trukmės „Unity“ pasiūlymų rezultatas. Pagrindinis tikslas buvo įrodyti labai paprastos personažų aprangos sistemos koncepciją ir šiek tiek sužinoti apie „Unity“ realaus laiko apšvietimo sistemą. 3D žaidime kol kas neplanuoju naudoti žaidėjo valdomo personažo judesio (tai padaryti yra labai skaudu), bet kurti scenas su personažais, kurios gali būti daug dinamiškesnės nei 2D žaidime.
Bet ... Ar realiuoju laiku 3D yra geresnis nei 2D? Žinoma, yra ir pliusų, ir minusų.
Geras
Daug daug lengviau įgyvendinti simbolių / aplinkos pritaikymo koncepcijas realiuoju laiku atliekamame 3D žaidime, ir tai mano pagrindinis susidomėjimas tai išbandyti. 2D žaidime kiekvienas pritaikymo / pozos / animacijos derinys turi būti iš anksto pateiktas arba sujungtas kokioje nors popierinėje lėlių sistemoje, kuri dažniausiai ir turi daug animacijos apribojimų.
Simbolių ir paprastos aplinkos nustatymas 3D žaidime reikalauja daugiau darbo, bet kai bus padaryta pagrindas, daug lengviau išplėsti animaciją, apšvietimą ir fotoaparato kampus, nereikalaujant daugybės vaizdų vėl ir vėl (ir laukiant partija šiems atvaizdams). Animacijos gali būti derinamos realiu laiku ir duoda puikių rezultatų.
Blogas
Dar viena dimensija prideda galybę naujų galimų problemų. Tai reikalauja geresnių sistemos specifikacijų, gali generuoti daugiau skirtingų rezultatų skirtingose aparatinėse / tvarkyklėse, reikalauja daug darbo optimizuojant modelius, tekstūras ir žemo lygio medžiagas, kurių nelabai mėgstu, pvz., Realaus laiko šešėliais. Tokius daiktus kaip plaukai ir „skysčiai“ taip pat labai sunku ištaisyti realiuoju laiku 3D.
Bjaurusis, turiu omeny ... meną
Kuris atrodo geriau? Na ... Tai daugiausia paremta asmenine nuomone. 3D gali turėti puikų vaizdą (jei studijoje turite didelę komandą), tačiau vieno žmogaus armijoje padaryti 2D sceną „gražią“ yra daug lengviau. Sunku pasakyti, ar aš galėčiau ką nors padaryti vizualiai mažiau nei ankstesni žaidimai. Be to, naudojant „kai kuriuos trečiųjų šalių išteklius realiuoju laiku 3D sistemoje“ yra „licencijos komplikacijų“.
Taigi ... kokia jūsų nuomonė? Paleiskite techninę demonstraciją, judinkite fotoaparatą, išbandykite skirtingus drabužius ir „formas“. Tada paskelbk, ką tu apie tai galvoji .. Būtų šaunu išgirsti tavo mintis.